Se le llama ambient oclussion al proceso para oscurecer esquinas que por los rebotes de luz en vray quedan claros y dan un aspecto muy plano. Aqui veremos un tutorial bien facil para hacer estos pases.
1.- En la escena del cubo vemos como en la parte de abajo no genera sombras y da un aspecto com de estar flotando.
2.- Nos vamos a la persiana de global switches de Vray,y en donde pone override matl añadimos un vray light mat.
3.-Instanciamos este material en el editor.Y en el editor cambiamops el tex map a mix.
4.-En la textura mix cambiamos el mix amount a un vray dirt. En el cambiamos el valor de radius por 60 y de falloff por 30.
5.-Tiramos el render y obtenemos esto.
No se asusten si cuando esta calculando el pase light cache o el irradiance map sale todo blanco,eso es normal.
6.-Con esta imagen de ambient oclussion y otra desde la misma posicion de la camara renderizada normalmente, mezclamos en Photoshop en modo multiplicar.